Изумрудный Клык/Боги

Мир Клыка полон чудес и источником многих из них являются его божества. Как и полагается божествам, существа они пародоксальные: с одной стороны про них многое известно, с другой стороны они умудряются быть полной загадкой как для исследователей, так и для собственных последователей.

=Девять Богов=

Наиболее хорошо изученные и понятные простому обывателю - это Девять древних богов. На самом деле, есть некоторые сомнения, что их ровно девять, но есть веские свидетельства пользу этого утверждения.

Неизвестно, кто первый заметил, но все языческие культы Клыка имеют одну особенность - в пантеоне всегда девять богов. И как правило среди девяти всегда находятся боги, покровительствующие определенным стилям мышления и ценностям, даже если внешние атрибуты богов совершенно противоположны. Еще одна интересная особенность заключается в том, что каждый из языческих богов всегда владеет отдельным потусторонним миром, именуемым доменом. И вот описания миров частенько совпадают у богов из разных пантеонов.

Отсюда появилась идея, что на самом деле все языческие пантеоны - это один и тот же пантеон, просто боги показали каждому отдельному народу разные части своего существа. Эту идею очень активно распространяли сиды Цветного Двора, доказывая свое религиозное единство со своими подданными. Само собой согласны не все и существуют альтернативные толкования известных сведений, но в целом, общепринятая теология соглашается, что существует Девять многоликих богов, которые правят миром с незапамятных времен.

Домен бога - мир, весьма интересный. В домене вместо привычных законов мироздания действует Логика одного из Девяти - специфический стиль мышления, определяющий правильность тех или иных действий и утверждений в рамках мира. Чем ближе существо к идеальному следованию Логике, тем оно могущественнее в пределах домена. Домены населяют фантастические существа, это в буквальном смысле, миры, огромные, живые и бескрайние. Истово верующие даже могут быть допущены в домен своего бога, если их душа достаточно близко следует его Логике. Такие люди возвращаются из Домена святыми - фактически жителями домена, несущими специфическую Логику домена в реальный мир. Святые могут использовать энергии домена, чтобы совершать настоящие чудеса, однако они всегда скованы Логикой домена и из могущество немедленно испаряется, стоит им обратить против того, что истинно согласно Логике.

Не похоже, чтобы Девять сильно интересовались делами смертных, их жизнью и смертью. Они заняты какой-то подковерной борьбой, суть которой ускользает от смертных, и в которой смертные являются лишь пешками. Судя по всему, для них важно распространение своей Логики среди как можно большего числа верующих, но дальше этого их мотивы проследить очень сложно. Как правило, каждый из аспектов Девяти не зол и не добр сам по себе. Жрецы Разрушителя зачастую оказываются едва ли не милосерднее, чем последователи Отца.

Древние имеют свойство посылать видения или знамения, часто не требующие чего-то напрямую, но убедительно показывающие, что надо бы сделать так и так. Они никогда не торгуются, никогда ничего не просят, просто ставят смертных в такое положение, что им не остается выбора, кроме как выполнять божественную волю. Как правило их методы проявления своей воли все также следуют их божественной Логике. Например, Тиран скорее всего явится во сне своему верующему и повелеет ему поступить так, а не иначе, а Стажатель скорее просто покажет видение, указывающее на необычайную выгоду следования определенному курсе действий.

Рассмотрим Древних подробнее. Поскольку имен у них много, я буду использовать терминологию известного исследователя, мага Башни Ветров, Микаэля Копери (ударение на последний слог):

Отец
Воплощает надежность, защиту и покровительство слабым. Отец - бог всех, кто ищет неформальной справедливости, кто борется за нечто больше, чем он сам. Домен Отца описывается как бескрайнее небо в котором плавают ослепительно прекрасные каменные острова. Этот мир населяют прекрасные существа, проводящие дни в совершенствовании и без того идеального домена и изыскании путей улучшить судьбу смертных. В самом цента домена возвышается бесконечно высокий маяк из чистого алмаза, у которого нет ни низа ни верха, но чей свет озаряет домен неземным сиянием, в котором видны все пятная на совести каждого вошедшего в мир Отца.

Логика Маяка
Существует единый моральный идеал, абсолютный и непреложный, сияющий как маяк над серым царством реальности. В любой ситуации можно принять абсолютно праведное решение, при котором никто не пострадает безвинно и тем самым приблизиться на шаг к Маяку. Компромиссы - это дорога ко злу. Только абсолютная мудрость и абсолютная вера в праведный путь ведет к истинной добродетели.

Аскай, Львиный Бог
Бог из мерийского пантеона. Изображается в виде человека с головой льва. Покровитель доблести, воинов и благотворителей. Культ Аская - один из самых распространенных и могущественных воинских культов в мире, уступающий разве что тысячным армиям храмовников Единого и конечно же легионам Кронара.

Коэал
Старший из богов сидов, сотворивший континенты. Бог земли и правосудия, покровитель всех правителей. Коэал - основа всего хорошего, что есть в мире. Так же как леса произрастают на сотворенной им почве, мудрое правление покоится на его моральных законах. Древний утерянный трон Цветного Двора был украшен знаком Алмазной Горы - символом Коэала, знаком бесконечной чистоты и твердости.

Люминас
Бог луны, света и совести из абенсирийского пантеона. Его всепроникающий свет наполняет вселенную и напоминает всем грешникам о совершенных ими преступлениях. Правосудие Люминаса может быть долгим, но всякий преступник под его огненным взором рано или поздно будет настигнут собственной совестью и вольно или невольно, накажет сам себя точно в необходимой мере.

Даритель
Даритель любит весь мир. Он покровительствует всем, кто отдает свое другим. Это бог безграничной любви и единения. Домен Дарителя - это юдоль счастья и покоя, мир, где никому не нужно причинять вред, чтобы продолжить существование. Это бесконечный океан целебной воды, которая исцеляет любую хворь и возвращает юность. Здесь в полной гармонии живут мириады живых существ, ведающих все секреты жизни.

Логика Колыбели
Всякое существо когда то вышло из колыбели, было невинно и заслуживало бесконечной любви и заботы. Каким бы оно ни стало в последствии, оно все еще достойно того же. Гнев, осуждение и сознательное причинения зла непростительны в любой форме. Истинный последователь Дарителя готов отдать всего себя для исправления самой малой из несправедливостей. И Милосердный Бог обещает, что чем больше сил он отдаст, тем больше их будет.

Дева Ветров
Богиня ветра, странствий и любви из абенсирийского пантеона. Самая популярная Богиня всего пантеона, храмы которой существуют далеко за пределами Абенсирии. Такая популярность объясняется особенностями ее уникального культа.

Велла
Богиня мира из мерийского пантеона. Изображается в виде девы, облаченной в одеяние из колючей лозы-остролистки, иначе известна, как Кровоточащая Дева. Не очень многочисленный, но очень уважаемый культ. Велла требует от своих последователей самопожертвования и непротивления. Многие монахини Веллы становятся целительницами. Среди них часто попадаются святые, способные исцелять простым прикосновением.

Альвар
Богиня времени, морей и слез сидского пантеона. Повелевает бесконечным морем времени, в котором топит все трагедии, неизбежно исправляя то, что натворили на земле неразумные смертные.

Первооткрыватель
Первооткрыватель зовет за горизонт. Он дает возможность увидеть и подарить миру то, что мир еще не видел, истинная жизнь где-то там, за пределами обыденного и известного. Это бог бесконечного поиска и познания, сомнений и вопросов. Мир Первооткрывателя - это бесконечное плато под ночным небом, исчерченное дорогами, дорожками и тропинками, по которым идут, мчатся и скачут существа самых разных фантастических форм. Говорят, что на перекрестках этого домена можно узнать что угодно, если достаточно долго по ним бродить.

Логика Свитка
Первооткрыватель записывает все знания мира на бесконечный свиток. Свиток никогда не закончится и никому, даже самом богу познания не дано никогда увидеть его весь. Поэтому только в сомнении, критике, споре и перепроверке фактов можно приблизиться к истинному знанию, а значит к покорению Вселенной. В логике Свитка знание, даже самое тривиальное, бесценно. Никто из ее последователей никогда сознательно не уничтожит и не исказит и его крупицы прямой ложью или вандализмом, но наоборот сделает все, чтобы узнать о мире как можно больше.

Инстром
Бог ветра, волн, мореплавателей и изобретателей из мерийского пантеона. Инстром, хотя и пользуется большим уважением среди жителей Мера, увы стремительно проигрывает битву за сердца людей вездесущему культу Девы Ветров. Это однако не мешает его странствующим монахам продолжать преподавать его учение по всему Клыку, находя, пусть немногих, но зато верных последователей для своего Неусидчивого Бога.

Орас
Абенсирийский бог науки, искусств и колдовства. Культ очень быстро обрел вес после того, как Башня Ветров отделилась от Иверии. Многие волшебники, освободившись от влияния церкви Единого, сменили вероисповедание и стали язычниками, а некоторые в открытую объявили себя безбожниками. Культ Ораса, прославляющий свободомыслие и могущество, обретенное своим трудом и умом, оказался чрезвычайно привлекателен для магов.

Руана
Богиня неба и мудрости из пантеона Сидов. По легенде она начертала все знания мира на небосводе и до сих пор ведет на звездном полотне летопись мироздания. Поэтому ее культ представляет собой крупнейшее в мире объединение астрологов.

Судья
Судья верит в закон. Его последователи поддерживают и создают правила и порядки, как винтики огромной сложной системы. Они верят, что мир - это огромная машина и только следуя ее устройству можно им овладеть. Домен Судьи - огромная машина, населенная механическими существами, все из которых заняты ее поддержанием. Машина ведет записи о каждом живом существе во вселенной и может в любой момент вынести ему справедливый приговор согласно любому своду законов. Говорят, что именно Судья и его Великая Машина подсказали смертным идею промышленной магии.

Логика Весов
Сотворение мира не закончено. Он все еще меняется и достигает своего совершенства. Роль каждого существа в мире совершенствовать устройство мира, одновременно строго следуя уже установленным правилам. Только таким путем машина может двигаться к своему конечному, идеальному состоянию. Последователь Судьи никогда сознательно не нарушит формальных правил и законов, даже если не согласен с ними. Он будет искать легальный способ изменить дурные правила, но никогда не нарушит их, пока они действуют.

Рена
Богиня правосудия из мерийского пантеона. Культ Рены фактически монополизировал судопроизводство Мера. Никакой приговор не может быть вынесен без участия Присяжного Рены. И хотя в особо важных случаях князь лично выносит приговор, он вступает в силу только после того, как Присяжный Рены зафиксирует его вынесение. Присяжные отрекаются от мирских богатств, практически неподкупны и зачастую совершенно безжалостны. Редкие святые Рены, неумолимые в своем поиске истины, без сомнения являются одними из самых устрашающих людей на Клыке.

Шахир, Солнечный Солдат
Шахир - защитник пантеона Сидов, именно он одолел Ошу в смертельной схватке в начале времен. Шахир - дисциплинированный воин, защищающий всех, кто в этом нуждается. Его воля поддерживает как шаг солдат, обороняющих родину от агрессора, так и руку полицейского, пресекающего грабеж. Он - суровая, но справедлива рука, защищающая все, что есть хорошего в этом мире. Его солнечный щит озаряет мир ярким светом, чтобы его последователи никогда не сбивались с пути.

Архитектор
Архитектор творит мир. Он создает и переделывает. Ему нет дела до морали, он просто делает свое дело. Его последователи - активные строители, которые сами себе создают лучшие дороги в жизни. Домен Архитектора - бесконечный многослойный лабиринт, каждый новый слой которого строится поверх предыдущего. Его населяют существа, которые расширяют и дополняют лабиринт всеми вообразимыми способами, используя все вообразимые материалы. В результате лабиринт постоянно меняется и стоит покинуть в нем одно место всего на несколько дней, как вскоре его невозможно будет узнать.

Логика Ростка
Подобно тому, как росток пробивается сквозь камни, Архитектор понимает потребность в разрушении, чтобы построить новое. Но разрушение без необходимости противно его природе. Лишь сотворяющий как можно больше как можно меньшими средствами достоин войти в его лабиринт. Последователи Архитектора могут убивать, чтобы защититься, или чтобы прокормиться, но ни при каких других обстоятельствах. Любые ненужные разрушения - это отступление от Логики Ростка. Все, что уничтожено, должно стать основой для чего-то большего - вот каков путь Архитектора.

Минувар или Сильванус
Бог леса и жизни из сидского пантеона. Второе имя ему дали эльфы, которые верят в то, что именно он даровал людям и сидам возможность скрещиваться и тем самым породил расу эльфов. Почти повсеместно ныне известен как Сильванус. Жрецы Сильвануса называют себя друидами и с удовольствием вступают в пакты с духами Лабиринта, покровительствующими природе. Культ Сильвануса является самой большой в мире огранизацией пактовых волшебников.

Микел
Бог печали из мерийского пантеона. Покровитель тех, кто ежедневно потом и кровью зарабатывает себе на жизнь. Жрецы Микела основывают приюты для бездомных, кормят бедных и обездоленных. В отличие от целительниц Веллы, жрецы Микела проповедуют не самопожертвование, но терпение, надежду и упорство.

Странник
Странник свободен как ветер не скован никем и ничем. И это как лучшее достоинство, так и худший недостаток его служителей. Легкие на подъем, они так же легко забывают о дружбе и любви, как трудностях и проблемах. Домен Странника - это бескрайняя пустота, в которой плавают несчетные двери, каждая из которых ведет в отдельный мирок со своими странными обитателями. Говорят, что каждый мирок можно покинуть лишь до тех пор, пока тебя ничего с ним не связывает. Сколько потенциальных святых сгинуло в домене Странника, навсегда оставшись за одной из дверей, никто точно не знает.

Логика Листа
Истинный странник должен отпустить все привязанности к окружающему миру. Только отказавшись от них, можно наконец-то увидеть Вселенную такой, какова она есть. Подобно листу на воде, человек должен следовать за потоком жизни с широко раскрытыми глазами, никогда не останавливаясь. Истинный последователь странника никогда не будет бороться ни за что, кроме своей собственной свободы и возможности продолжить путь.

Валион
Бог солнца, дороги и радости из абенсирийского пантеона. Валиону посвящено множество храмов в Абенсирии. Жрецы этого бога бесплатно кормят бедных путников и считаются одними из лучших картографов и бардов в мире.

Тольфи
Бог независимости и смеха из мерийского пантеона. Тольфи, или бог-воришка покровительствует детям, хулиганам, ворам, мошенникам и богачам. Официально у Тольфи нет своего отдельного культа. Однако правоохранительные органы Мера неоднократно обнаруживали маленькие подпольные часовенки с его символикой.

Амус
Бог холода, магии и хитрости в пантеоне сидов. Культ Амуса всегда покровительствовал ученым, шутам и колдунам. А так же розыгрышам, парадоксам и интригам. Традиционно жрецы этого бога собирают обширные библиотеки, как академического знания, так и нелицеприятных слухов, которые можно приобрести за кругленькую сумму пожертвования в кассу храма. Существует множество историй о том, как хитроумные жрецы Амуса оставляли в дураках сильных мира сего. Причем некоторые из них даже имеют убедительные документальные подтверждения... которые, само собой, могли быть и сфабрикованы очередным ловким жрецом.

Тиран
Тиран правит теми, кто слабее. Он ведет их за собой, объединяя и направляя. Он силен и нужен своим последователям. Однако его хватка часто становится слишком жесткой. Домен Тирана представляет собой две параллельные плоскости. На каждой из них навстречу другой тянутся леса, горы и города. Жители плоскостей постоянно воюют друг с другом. Когда одна сторона побеждает, неизбежно возникает новый лидер, который поднимает вторую на возобновление борьбы с новой силой.

Логика Кинжала
Только самый сильный и решительный имеет моральное право править другими. Последователь Тирана не должен никогда требовать от других того, что не может сделать сам, но и никогда не должен пропускать возможности возвысится, потому что сам факт наличия возможности означает, что его лидерство необходимо тем, кто не сумел его сдержать. Методы не имеют значения, до тех пор, пока правит сильнейший, вселенная будет развиваться в правильном направлении.

Аматея
Богиня будущего из мерийского пантеона. Очень любопытный аспект Тирана, Аматея - воплощение предсказуемого, стабильного будущего, дисциплины и развития. Культ Аматеи составляет дворцовую гвардию Риверглэйда. Аматеанские гвардейцы считаются одним из лучших пехотных подразделений на Клыке.

Аманес, Совершенная Императрица
Аманес считается самой могущественной из богинь Сидов. Она - воплощение идеала во всем. Она необходима Вселенной, чтобы Вселенная могла отличать добро от зла. Однако Аманес никогда ничего не делает сама, ибо так велико ее могущество, что малейшее движение ее воли может уничтожить мир. Или может быть, мир уже в точности таков, как желает Аманес и потому ей не нужно ничего делать?

Стяжатель
Стяжатель знает как сделать лучше. Он умеет устроиться сам и устроить других. Это бог тех, кто ищет свое место в этом мире и старается взобраться как можно выше. Домен стяжателя представляет собой бесконечную пирамиду, каждый уровень которой богаче и прекраснее предыдущего. На самом верху пирамиды предположительно находится сам Стяжатель в своем истинном облике, однако же каждая "вершина" оказывается лишь еще одной ступенькой далее наверх и поэтому никто никогда не добирался до конца.

Логика Цепи
Способность действовать совместно и таким образом накапливать могущество и блага, подобно тому, как цепь из маленьких звеньев может протянуться от края до края - то, что выделяет разумных существ среди прочих. Эта способность - священный дар Стяжателя, нерушимая Сделка. Только сохраняя верность духу своих обещаний и ожидая того же от других, можно осилить путь наверх бесконечной пирамиды. Заключающий наилучшие сделки в конце концов окажется достойнейшим в глазах Стяжателя.

Риста
Богиня моря и настоящего из мерийского пантеона. У Ристы не бывает храмов, все жрицы Ристы проводят всю свою жизнь на кораблях, трудясь наравне с матросами, следуя за судьбой Мера туда, где она проявляется явственнее всего - на море. Жрица Ристы в первую очередь трудится, чтобы возвысить свой корабль и себя вместе с ним. Будучи в праве выходить замуж и приобретать мирское богатство и власть, жрицы Ристы часто становятся капитанами и даже адмиралами. Неуёмные и трудолюбивые, как того и требует их богиня, они своим трудом каждый день закладывают основы морского могущества Мера. Говорят, что истинно верующие Ристы никогда не тонут в море. Их всегда выносит на берег. Не всегда на обитаемый берег, но тем не менее, на берег. Однако у этого волшебного свойства имеется в некотором роде спорная черта. Дело в том, что истинно верующий Ристы никогда не сдается и всегда продолжает плыть. И потому сказать, спасает ли истинно верующих вера или обыкновенное умение плавать несколько затруднительно.

Лати
Мать всех разумных существ, кроме сидов, собирательница снов. Она с помощью своего волшебного серпа собирает мечты и сны всех живых существ и создает из них причудливую ткань Запределья. Говорят, что она посылает своим жрецам вещие сны, которые помогают тем, кто прислушивается к ним, найти свою истинную дорогу в жизни.

Итис
Богиня темноты и торговли в абенсирийском пантеоне. Жрецы Итис играют в Абенсирии роль нотариусов и аудиторов, регистрирующих и проверяющих сделки. Благодаря такой деятельности они являются одним из самых богатых культов мира.

Разрушитель
Разрушитель не доволен миром вокруг. Ему мало расширить горизонты, он желает перестроить его под себя. Его последователи обладают великой волей к переменам. Однако их гнев страшен и необуздан. Домен Разрушителя - это сфера на внутренней поверхности которой живут неисчислимые сонмы живых существ. По поверхности сферы движется алое солнце этого мира и постепенно разрушает ее, но стоит солнцу пройти, как сфера восстанавливается. Таким образом жители домена вынуждены постоянно перемещаться, или быть уничтоженным солнцем, чтобы вновь возродиться в ином качестве после его прохождения.

Логика Змеи
Мир постоянно развивается, поэтому никакое достижение никогда не является в нем окончательным. Последователь Разрушителя должен всегда стремиться к большему, никогда не быть доволен никаким достижением и безжалостно уничтожать свои старые достижения, чтобы добиться новых, подобно змее, поедающей собственный хвост. Апатия и самодовольство ведут только к одному - к смерти. Последователям логики Змеи запрещено защищать от разрушения что-либо обреченное, включая близких и дорогих людей: неспособные более идти сами должны погибнуть и дать дорогу другим.

Амун
Бог смерти и прошлого из мерийского пантеона. Пример весьма мирного аспекта Разрушителя, Амун покровительствует гробовщикам, скульпторам и историкам. Жрецы Амуна следят, чтобы умершие Мерийцы не вернулись мучить живых, а изредка все-таки возникающие в стране неспокойные кладбища упокаивают. Несмотря на свои мрачные черные робы и готические храмы, Жрецы Амуна пользуются большим уважением. Великий жрец Амуна Терон -- один из ближайших советников князя.

Сэлтис
Старший бог абенсирийского пантеона, повелитель милостивого забвения. Он уничтожает все дурное, что приходит в мир, уносит прочь печали и трагедии, обращает мертвое в прах и основу для будущей жизни. Его облаченные в черное жрецы являются основными практиками целебной хирургии в Абенсирии.

Кэтвэйн
Бог ветра, распада и обновления. Ветер Кэтвэйна уносит все, что уже не может цепляться за жизнь, подобно тому, как скалы постепенно стираются в песок, но и он же приносит новые семена, из которых произрастает жизнь. Благодаря Кэтвэйну все сущее однажды находит свой конец и новое начало.

=Единый=

Более четырехсот лет назад на землю Клыка пришел первый пророк Жан Иэн. И объявил, что ему было видение о Боге. Едином и всемогущем Боге, создавшем Вселенную. Он написал несколько книг, создал учение и погиб от рук сидов в ходе великого восстания.

Согласно Священному Пятикнижию - основной работе Иена, Бог един всеблаг и всемогущ. Люди, дети его, но дети, провинившиеся, слепые к красоте его Творения. Бог готов простить своих детей, но их собственная слепота мешает ему принять их в свое лоно, а заставлять их в своей бесконечной мудрости Единый не желает. Иэн предлагает путь к спасению и возвращению под опеку Единого. Основа догмы Единого заключается в принятии мира таким, каков он есть и постижении его гармонии и красоты. Через это достигается понимание и познание себя самого и открытие пути к Богу. Жрецы Единого проповедуют, что один человек слаб, но поддерживая друг друга, люди могут придти к спасению.

Грехами эта вера считает любые действия, разрушающие гармонию мира или причиняющие боль ближнему, так как это отдаляет спасение этого самого ближнего. Но равно неприемлемым считается уклонение от реальности, даже если она жестока и требует суровых решений. Учение призывает к единению и принятии на себя тягот другого. Пятикнижие говорит, что разделившие ношу придут к спасению быстрее, чем каждый из них один с ее половиной.

Жрецы Единого не объявляют себя проводниками его воли. Они лишь несут слово пророка и показывают пример пастве. Они добровольно принимают на себя самые греховные из необходимых обществу обязанностей, как служители культа Единого, так они способствуют спасению большего количества людей. Этими самыми греховными обязанностями является поддержание аппарата принуждения - государства и армии. На этом и основано государство Иверия.

Жрецы не вмешиваются в мирскую жизнь больше необходимого, хотя в последние время им понадобилось много средств для подавления сепаратистских настроений. Они строят школы, больницы, дороги, мосты, охраняют мирный сон жителей. Они собирают налоги, и следят за законностью сделок. Церковь является важнейшей частью общества в Иверии, ее штат огромен и разнообразен. И именно поэтому с таким трудом и кровью отделялся Союз Сильвануса. Сколько погибло служителей Единого в процессе не знает никто.

Не удивительно, учитывая историю культа, что верующие Девяти почитаются глубоко заблуждающимися и даже опасными, поэтому с целью освобождения паствы от тлетворного влияния язычества, культ Единого насаждается всюду, куда может дотянуться его Церковь. Впрочем, насилие над верой человека считается ужасным грехом, поэтому в Иверии были уничтожены все крупные храмы девяти, но немногие оставшиеся верующие имеют право посещать мелкие и отправлять свою веру, при условии, что они будут платить отдельный налог и ознакомятся с основными положениями Пятикнижия.

Единый - бесстрастный и таинственный бог. Искренние молитвы его жрецов даруют некоторым из них способность разрушать магические чары любой силы, но без объяснения причин или того, как ей распорядиться. Единый не дает знамений, он вообще никак не выражал свою волю после видения, которое он явил (явил ли?) Жану Иэну. Никто также никогда не видел домена Единого. Его святые просто получают силу, но не получают пропуск ни в какое потустороннее измерение. Тем не менее их сила и многочисленность и проявляет все внешние атрибуты могущества святого. Поэтому лучшего объяснения, чем то, что за культом Единого и правда стоит на редкость молчаливый бог, нет даже у его самых ярых противников.

В Серых Землях существует так называемая ересь южных гномов, которая признает детьми Единого далеко не всех разумных существ. Это - коренное отличие в догме. У них есть понятие "ложные дети". Так вот этих самых ложных нужно убивать, чтобы приблизить всеобщее спасение. Само собой истинными они признают исключительно себя.

=Крон=

Крон пробыл на Ошу всего десять лет, но за это время сумел навсегда изменить его историю. Крон, единственный бог, когда-либо виденный смертными во плоти. Он выглядел как циклопических размеров дракон, сотканный из тьмы.

Несмотря на свой жуткий облик, Крон запомнился своим последователем сильным, добрым и справедливым лидером. Он организовал распадающуюся армию сторонников сидов и почти привел ее к победе. Его идеи и целеустремленность так поразили тех, кто шел под его огромными крыльями в бой, что даже после того, как Крон был пленен, а сами его солдаты преданы, они сумели построить величайшую империю в истории - Кронар и намереваются освободить своего бога.

Крон во многом напоминает Девятерых. У него имеется домен, именуемый Бездной, в котором бушует вечная война всех против всех. Когда-то на каждом из бесчисленных уровней огромной воронки разыгрывались все возможные сценарии сражений, один блестящий план сталкивался с другим, одно фантастическое приспособление войны впервые применялось против другого. Именно из этого мира Крон когда-то привел своих голубоглазых и темнокожих гвардейцев - первых кронанцев.

Однако с тех пор, как хозяин домена пропал, Бездна сошла с ума и стала гнездом полубезумных демонов, жаждущих крови и готовых являться в мир на зов магов, в надежде причинить как можно больше зла и разрушений. Последним обстоятельством активно пользуются колдуны всего мира, что сделало Бездну одновременно самым популярным, легкодоступным, но и опасным источником духов для заключения магических пактов.

Причиной такого злобного поведения жителей Бездны, конечно же является Логика Крови, которая действует в Бездне. Согласно ей, победа в бою, точнее в любом испытании - это единственное, что определяет ценность существа или сообщества. В пределах Бедны невозможно погибнуть окончательно - проигравший лишь попадает в зависимость от своего убийцы до тех пор, пока не сумеет бросить ему вызов вновь и отбить свою свободу в честном бою. Следующий Логике Крови никогда не сдается, никогда не бежит от схватки и никогда не помогает другим преодолеть их испытания. В отличие от логики Кинжала, Крон ценит не стремление к власти, а личное совершенство и стойкость. Когда-то его домен был блестящим миром бесконечной доблести. Но сейчас Бездна превратилась в бесконечный круговорот бессмысленных и жестоких убийств.

Поскольку Крон заточен или даже погиб, больше никто из смертных не может войти в Бездну во плоти и получить благословение святого Крона. Последние из них давным-давно умерли. Чтобы компенсировать потерю, в Кронаре официально разрешена демонология и почти все их войска сопровождаются магами, имеющими пакты с демонами Бездны, что, само собой, не добавляет Кронару популярности в глазах других стран.

Впрочем, несмотря на это, есть небольшое количество смертных, которые все-таки обладают необходимой связью с Бездной, чтобы черпать магию непосредственно из нее. Дело в том, что Крон призвал некоторых своих слуг в материальный мир во плоти. И они оставили потомство - Проклятых полукровок, наделенных демоническими чертами, скажем, рогами, или горящими глазами и способностями к магии Бездны. Кронарцы имеют отдельные образовательные программы для Проклятых, учитывающие Логику Крови. Большинство из них в конечном итоге оказывается в рядах армии Кронара. А вот в остальном мире Проклятым приходится скрываться. Их преследуют, считая чуть ли не опаснее породивших их демонов. Зачастую, вполне заслуженно.