Изумрудный Клык/Тэги

Даннная статья содержит перечень всех тэгов, используемых в Изумрудного Клыка.

Training
Данный перк может быть приобретен за единицу формы таланта Training.

Education
Данный перк может быть приобретен за единицу формы таланта Education.

Art
Данный перк представляет собой магическую способность, основанную на Искусстве, и не может быть приобретен всеми персонажами. У персонажа должен быть другой перк, который явно дает ему доступ к покупке перков с тэгом Art, чтобы приобретать таки перки.

Glamour
Данный перк представляет собой магическую способность, основанную на магии фей, и не может быть приобретен всеми персонажами. У персонажа должен быть другой перк, который явно дает ему доступ к покупке перков с тэгом Glamour, чтобы приобретать таки перки.

Arcane Weapon
Перки с этим тэгом дают доступ к магическим способам атаки. Такие способы атаки можно модифицировать с помощью особых предметов и эффектов, которые ссылаются на этот тэг.

Reach
Применяется только к рукопашным атакам. Дальность такой атаки увеличивается на один квадрат. Все цели в пределах досягаемости его рукопашных атак считаются в ближнем бою с ним, и он может защищаться от их атак с помощью. Может быть применен к одной атаке многократно.

Longshot
Применяется только к дистанционным атакам и позволяет им поражать цели на длинной дистанции.

Two-Handed
Применяется к атаке, чтобы указать, что она совершается двуручным оружием. Двуручное оружие требует обеих рук для использования. Оно также громоздко и персонаж не может носить одновременно более одного такого оружия, не испытывая осложнений.

Reload
Применяется только к дистанционным атакам. После совершения помеченной этим тэгом атаки требуется потратить отдельное действие на перезарядку оружия, чтобы повторить ее.

Single Shot
Применяется только к дистанционным атакам и не совместимо с тэгами. Атака, помеченная этим тэгом требует длительной перезарядки после использования. Чтобы восстановить возможность использовать атаку требуется потратить полный раунд, в течение которого нельзя двигаться и соответственно нельзя отбиваться от вражеских атак. Поэтому инициатива перезаряжающего становится равна 10, а тактические атаки по нему кидаются простыми бросками.

Throwing
Применяется только к дистанционным атакам и не совместимо с тэгами. Атака, помеченная этим тэгом совершается с помощью метательного оружия. Оружие выбрасывается в ходе атаки и соответственно повторить атаку после этого нельзя. Персонаж может подобрать оружие, переместившись в квадрат, смеждый с квадратом цели, по которой была выполнена атака и выполнив отдельное действие.

Grip
Решительная атака с этим тэгом может использоваться для того, чтобы захватить цель, а не просто причинить ей вред. При этом бросок не учитыает броню цели. Вместо нанесения ран, за каждый успех жертва оказывается на одно свое действие в статусе.

Isolate
Решительная атака с этим тэгом может использоваться для того, чтобы заключить цель в трудно проницаемую тюрьму, будь то каменный завал, ледяная глыба, или могучий водоворот. При этом бросок не учитывает броню цели. Вместо нанесения ран, за каждый успех жертва оказывается на одно своей действие в статусе.

Launch
Решительная атака с этим тэгом может использоваться для того, швырнуть цель на большое расстояние. При этом бросок не учитыает броню цели. Вместо нанесения ран, за каждый успех жертва пролетает 5 по прямой метров в направлении от атакующго. Жертву можно запустить вверх, сокращая общую дистанцию полета засчет высоты. Также прочные препятствия прерывают полет. Вся дистанция, которую жертва не долетела до максимума засчитывается как падение с такой же высоты с соответствующим уроном. Если в результате полета сталкиваются два персонажа, они оба испытывают одинаковые эффекты падения.

No Blood
Решительная атака с таким тэгом не наносит статус при нанесении ран.