Рыцари Ключа/Броня и повреждения

Вместо стандартной системы ран ангелы используют систему брони.

Эффекты попадания
Каждый ангел имеет определенный показатель брони. Перед вылетом рыцарь может выбрать, каким из трех типов брони оснастит своего ангела. Тип не меняет количество брони, только ее взаимодействие с разными видами оружия.

После исчерпания всей брони следующее попадания, нанесшее ненулевой урон уничтожает цель.

При получении попадания, происходит одно из трех событий: количество брони, равное количеству успехов на броске. То есть может совсем не потерять.
 * Если броня цели устойчива к полученному виду повреждений, то цель теряет


 * Если броня нейтральна (то есть не устойчива и не уязвима), то цель теряет базовый урон атаки плюс число успехов брони.
 * Если цель уязвима, то она теряет базовый урон плюс удвоенное число успехов брони.

Виды повреждений
Оружие может наносит один из четырех видов повреждений: Истиный урон нейтрален ко всем видам брони. Все прочие виды урона поражают какие-то виды брони лучше, чем другие.
 * Фугасный (Explosive), маркируется Е
 * Баллистический (Ballistic), маркируется B
 * Лучевой (Ray), маркируется R
 * Истинный (True), маркируется T

Виды брони
Соотвественно, против этих видов урона существуют при вида брони:

Большие объекты
Больше объекты, такие как огромные магические чудовища и капитальные корабли описываются с помощью такой характеристики как категория размера, которая может быть равна любому неотрицательному целому числу. Объект с положительной категорией размера получает следующие преимущества:
 * Наносит каждой своей атакой дополнительный урон, равный его категории размера.
 * Игнорирует урон от каждого попадания, равный его категории размера.
 * Длина всех его видов оружия с типом Melee и Mine увеличивается на его категорию размера.