Фасеты и таланты

Основным способом описания персонажа являются фасеты и таланты.

Фасеты
Фасеты представляют собой широкие области компетенции персонажа, стороны его личности, важные для игры. Их всегда три и они всегда упорядочены и пронумерованы от наиболее важного к наименее важному. Конкретный набор фасетов определяется каждым модулем системы в отдельности.

Таланты
Каждый фасет содержит по три таланта. Таланты описывают более узкие наборы способностей, в рамках фасета, разные проявления одаренности персонажа в соответствующих занятиях. Таланты также упорядочены внутри каждого фасета в порядке их важности для персонажа.

Компетентность таланта
В начале генерации, игрок начинает с того, что выстраивает фасеты в определенном порядке, от первого до третьего. Также он поступает и с талантами внутри каждого фасета. Чем меньше номер фасета или таланта, тем лучше персонаж развит в соответствующей области.

Произведение номеров фасета и таланта, в котором он находится называется компетентностью персонажа в заданном таланте. Компетентность используется при совершении бросков с участием этого таланта.

Уровень таланта
В зависимости от компетентности таланту также соответствует показатель уровня таланта. Он вычисляется вычисляется на основе компетентности следующим образом:

Форма таланта
Форма -- это временная характеристика персонажа, максимум которой равен его уровню в данном таланте. Форма может затрачиваться для повышения вероятности успеха при совершении бросков таланта, а также может применяться для других целей, если описание конкретного таланта или другое правило требуют этого. Персонаж всегда начинает игру с максимальной формой во всех талантах.

Типы талантов
Каждому таланту соответствует один из типов. Тип определяет, как и когда восстанавливается форма, а так же типичный способ совершения бросков талантов.

Skill
Таланты типа "Навык" описывают непосредственные умения персонажа. Персонаж начинает каждую сцену с максимальной формой в каждом навыке. Броски навыков как правило используются для определения успеха или неуспеха конкретного короткого действия, а форма используется для повышения вероятности успеха.

Knowledge
Талант типа "Знание" описывает эрудицию персонажа, его образование, знакомство с какой-то местностью, профессиональные качества или, скажем, посвящение в тайны магических ритуалов или тайных орденов. Знания как правило нельзя потерять и они чаще предоставляют персонажу дополнительные варианты действий, чем собственно решают какую-то задачу сами по себе.

Броски знаний осуществляются для определения, известен ли персонажу какой-то факт из соответствующей области. Выполняются по общим правилам, однако, к ним нельзя прилагать сверхусилия по причине, указанной ниже.

Форма талантов типа знания не используется как ресурс, не уменьшается и не восстанавливается. Вместо этого за каждую единицу формы персонаж получает дополнительный перк, который можно выбрать среди перков, которые отмечены тэгом, соответствующим названию таланта. Например, эти перки могут давать персонажу доступ к школе колдовства или квалификацию в разработке технической документации, или дополнительный иностранный язык.

Некоторые перки могут быть получены только таким образом, и не могут быть куплены за единицы перков персонажа, в этом случае они также будут помечены тэгом Secret. Если компетентность персонажа в таланте равна 1, то он может игнорировать ключевое слово Secret на тех перках, которые могут быть получены с помощью этого таланта и покупать их как обычные перки.

Initiative
Талант типа "Инициатива" может быть только один в каждом отдельном модуле. Он используется для определения очередности хода и также активно применяется в боях персонажей друг с другом. Если талант есть в модуле, то у каждого персонажа появляется показатель "Текущая инициатива", который принимает значения от 1 до 10. Каждую сцену персонаж начинает со значением текущей инициативы, равным компетентности его таланта с типом Initiative. Как и в случае с компетентностью, чем ниже значение текущей инициативы, тем лучше. Подробности использования инициативы в бою см. в статье Атака и повреждения.

Resource
Таланты типа "Ресурс" представляют некий ресурс или тип ресурсов, к которому имеет доступ персонаж. Например талант может отображать богатство персонажа или, скажем, его влияние в организации. Персонаж начинает каждую новую главу с максимальной формой в каждом таланте ресурсов.

Когда персонаж собирается использовать ресурс для достижения какой-либо цели, ДМ назначает стоимость решения задачи в виде целого числа. Минимальное значение 0 для чего очень легко достижимого, 3 представляет что-то очень сложное или дорогое, а сложности более 4 означают большие проекты, которые почти невозможно выполнить в сжатые сроки. После этого персонаж совершает простой бросок с использованием этого таланта. В случае успеха на этом броске стоимость решения задачи снижается на единицу.

Установленная цена задачи фиксируется до конца главы и более не может быть изменена. В любой момент после этого персонаж может потратить указанную сумму формы таланта для того, чтобы получить желаемое в самые ближайшие сроки. Стоит отметить что стоимость в форме включает все длительные приготовления к выполнению проекта и решение логистических проблем, но тем не менее, не стоит ожидать, что приобретенный на фамильное золото меч-кладенец материализуется в руках покупателя прямо в логове дракона: торговцам понадобится внятный адрес и несколько часов, чтобы его доставить. В спорных ситуациях точный срок исполнения проекта определяет ДМ.

В конце главы, если у персонажа осталась форма в таланте ресурсов, и он определил стоимость какого-то проекта, на исполнение которого полностью ему не хватает формы, он может совершить простой бросок таланта за каждую единицу формы и в за каждый успешный бросок получить еще единицу скидки на этот проект в следующей главе. В этом случае он не сможет попытаться переопределить стоимость проекта новым броском на скидку в следующей главе. Таким образом персонаж может вкладывать ресурсы в долгосрочный проект и постепенно его закончить.

Нотация
Далее в тексте при ссылках на таланты используются следующие сокращения:
 * Имя таланта (Talent) означает его компетенцию.
 * Имя таланта в квадратных скобках ([Talent]) означает его уровень.
 * Имя таланта в фигурных скобках ({Talent}) означает текущее значение его формы.