Изумрудный Клык/Обзор географии

Известный жителям Изумрудного Клыка мир состоит из двух материков Ошу и Ашу и соединяющего их океана под названием Море Чудес. Ошу несколько больше, чем Ашу и находится западнее своего соседа. На севере расположены Ледяные Просторы - огромное ледовое поле, которое не удалось преодолеть ни одному смертному. С юга, запада Ошу и востока Ашу мир опоясан Бурными Водами, огромным океаном, известным своей скверной погодой, из плаваний по которому никто никогда не возвращался.

Оба материка находятся в относительно теплых климатических зонах, снег бывает только в горах, а так же на севере Ашу и на очень длинном и обширном полуострове Изумрудный Клык, который выдается из восточного края Ошу далеко на север.

Кронар
Большую часть территории Ошу занимает Империя Кронар, которая официально владеет всем материком за исключением Изумрудного Клыка и Великой Каменной Пустыни далеко на юге, которая настолько негостеприимна, что даже Кронарцы предпочитают туда не соваться.

Кронар - это военная абсолютная монархия, возглавляемая султаном Халеном II. Столицей является самый южный порт Ошу и один из крупнейших городов континента - Эсвуд-Хассур. Согласно государственной идеологии, султан является заместителем и наместником Крона, плененного в Серых Землях неверными бога кронарцев. Кронар очень богат, эффективно управляет своими обширными территориями, обладает лучшей в мире сухопутной армией, многочисленным флотом и активно пытается захватить Серые Земли с тем, чтобы освободить своего бога. Пока что безуспешно.

Открытая агрессия Кронара, приверженность его жителей богу, которого остальной мир боится и считает мертвым, а так же беспардонное завоевание Акведонии, стоявшей на пути между Кронаром и Изумрудным Клыком сделало его врагом всех прочих государств Ошу. Однако Калет, Вольная флотилия и Абенсирия с удовольствием торгуют с богатой империей.

Серые Земли
Серые земли - крайне труднопроходимая обширная горная гряда, отделяющая Изумрудный Клык от остального Ошу. Исторические записи настаивают, что гряда была образована во время войны Крона, когда бог Войны пал от руки святого Марка. Считается, что Крон все еще заточен в недрах гор и именно это обстоятельство толкает Кронар к захвату Серых Земель.

Серые Земли имеют весьма многочисленное население. Негостеприимные для жителей равнин, они оказались прекрасным обиталищем для кланов гномов и орков, которые пришли туда подземными ходами за сотни лет со времен войны. Здесь также есть несколько вольных княжеств эльфов и людей, которые переселились сюда из раздираемыми внутренними конфликтами соседних стран. Несколько беглых сидов установили здесь свои небольшие дворы.

Самый заметный среди последних - Даргор Шторм. Этот древний сид хорошо выучил уроки Цветного Двора и ведет крайне прагматическую политику. Он также известен взрывным характером и яростным чувством независимости. Его Долина Теней вот уже тридцать лет с помощью соседей уверенно отражает натиск огромного Кронара. Столицей долины является город Штормгард.

Один из главных союзников Долины Теней и второе по важности государство Серых Земель - княжество Мер. Это крошечное княжество расположено в небольшой выходящей к морю долине. Однако благодаря находчивости и дисциплине местных жителей, Мер является одной из ведущих морских держав мира, открыто конкурирует за господство на морях с Союзом Сильвануса, Воющими Пиками и Кронаром.

Иверия
Иверия - все еще крупнейшее и богатейшее государство Клыка, несмотря на то, что оно потеряло часть своей территории в результате двух расколов. Представляет собой теократию, во главе которой стоит патриарх Себастьян IV. Церковь Единого облагает налогами всех жителей страны, которые не являются ее прихожанами и не позволяет строить крупных храмов других религий, однако в остальном предпочитает оставлять вероисповедание на совести граждан. Никаких преследований неверных в Иверии не ведется.

Все значимые государственные институты, включая вооруженные силы, напрямую подчинены Церкви. Существует знать, которая за службу получает наследные наделы земли от Патриарха. Однако владения знати остаются законными ровно до того момента, пока хотя бы один член каждого поколения семьи находится на службе Единому. Страна весьма жестко централизована и все важнейшие решения без исключения принимаются в столице - Граде Слоновой Кости, который считается (по крайней мере самими иверийцами) прекраснейшим городом на Земле.

Иверия имеет отлично обученные и экипированные наземные войска, уступающие численностью только легионам Кронара. Военный флот Иверии также весьма внушителен. Иверийцы могут похвастаться блестящими достижениями в инженерном деле. Именно в Иверии варят лучшую в мире сталь, делают лучшие станки и изготавливают лучший порох. Эти преимущества, а так же способность святых Единого разрушать чары компенсирует весьма слабое развитие промышленного чародейства и нехватку талантливых магов в стране, вызванные столетиями законодательных ограничений на "подозрительную" чародейскую практику, а также сравнительно недавней потерей главного центра обучения магии в стране - Воющих Пиков.

В Иверия - самая холодная страна Ошу, если не считать Воющих Пиков. Иверийцы обладают уникальным опытом в ведении как хозяйства, так и войны в условиях, когда на земле по полгода лежит снег, а по весне дороги превращаются в месиво. Об их стойкости и упрямстве ходят легенды по обоим континентам.

Союз Сильвануса
Большую часть Союза составляют восточные леса Изумрудного Клыка, некогда красивейшие поместья сидов. Здесь проживает очень много эльфов, которых сиды предпочитали в качестве личных слуг.

Союз является республикой, управляемой Кругом Старейшин и Большой Трибуной - аналогами кабинета министров и парламента соответственно. Жители Союза используют чародейские умения, перенятые у сидов для того, чтобы выращивать все, что необходимо для жизни естественным образом, от еды и одежды и заканчивая домами и кораблями. Они полагают свой образ жизни и общество намного более гуманными и прогрессивными, чем у кого бы то ни было еще в мире, о чем открыто заявляют на международной арене. Агенты Союза активно финансируют революционные ячейки в всем мире, вдохновленные идеями равенства и гармонии с природой, изложенными еще его основателем, Леном Илиеном.

Наземные войска Союза специализируются на партизанской войне, которая оказалась весьма эффективна как против сидов, так и против иверийских рыцарей. Их оборонительные возможности еще больше усиливается прекрасным знанием местности и чарами, в буквальном смысле поднимающими весь лес на защиту рубежей Союза. Союз также обладает уникальным военным флотом, благодаря которому считается самой могучей морской державой в мире.

Теплые течения идущие вдоль восточной части Ошу делают климат Союза намного мягче, чем в Иверии, хотя сильванцы тоже прекрасно представляют себе, что такое метели и холода. Убийство животных на шубы в Союзе считается варварством и вне закона. Также в Союзе запрещена магия крови. Поэтому в северных районах все жители поголовно знают, как творить обогревающие тело заклинания и население почти исключительно состоит из эльфов и гремлинов, способных к чародейству от природы. Немногие приезжающие туда люди, гномы и орки имеют пакты с духами или являются святыми Девяти.

Столица Союза находится в священном городе Роща Дев. Однако большинство иностранцев гораздо лучше знают самый большой город Союза - порт Хрустальная Лагуна, известный своей чистейшей водой, потрясающими закатаами и суровыми запретами на выброс мусора за борт с прибывающих кораблей.

Воющие Пики
Сравнительно молодое государство, фактически замкнутое в черте высоких гор в самой северной части Клыка. Здесь с незапамятных времен жили северные гномы - большой обособленный народ, предпочитавший жить под землей в богатых недрах Воющих Пиков. Они традиционно торговали с внешним миром через незамерзающий из-за теплого течения морской порт в самом сердце их холодной страны - Врата Далькмара и расположенный на южных отрогах гор город Чернолесье.

Когда сиды бежали от начавшегося Великого восстания, северные гномы, увидели в этом возможность расширить свое влияние и приютили бежавших правителей на том условии, что они поделятся с жителями Пиков своими уникальными знаниями о чародействе и колдовстве. Так началась история Башни Ветров - величайшей в мире академии магии. Именно здесь были разработаны принципы магии крови и безопасного подчинения демонов воле смертных колдунов. Здесь работали основатели промышленной магии.

Однако сиды не забыли старых обид. Когда Иверия ослабла из-за отделения Союза Сильвануса, они поспешили убедить глав Башни, а так же влиятельнейших гномьих кланов, что настала пора сбросить налоговое и идеологическое бремя Иверии и начать работать только на себя. И Воющие Пики объявили о своей независимости, укрывшись за магическими препонами и несокрушимыми скалами от бессильного гнева иверийцев.

Официальной столицей Пиков является Башня Ветров, горный город, защищенный от ледяных ветров могучими заклинаниями, дом единственного магического университета на Ошу. В Башне заседает Палата Мудрецов, состоящая из старейших сидов и глав важнейших кланов северных гномов. Именно палата принимает все важные государственные решения в стране. Председательствует в палате архимаг Валлан Анвар Звездочет, который также формально считается королем-наследником Цветного Двора. У Пиков нет как таковой армии, но есть весьма боеспособные дружины отдельных гномьих кланов, которые обороняют надежно укрепленные горные перевалы и стены городов. Истинное военное могущество Пиков - это огромный флот, сочетающий прекрасное техническое оснащение и самое современное вооружение с могуществом входящих в состав каждого экипажа боевых магов.

Пики известны как гавань свободной торговли, предпринимательства и магии. Здесь разрешены все, даже самые сомнительные формы колдовства, достаточно зарегистрировать в башне и продемонстрировать достаточную квалификацию и финансовую возможность, чтобы колдовать безопасно для себя и окружающих. Из-за этого у Пиков имеется репутация вертепа безумных колдунов и гнезда всяческого разврата. Даже сидов, живущих в Башне их сородичи из ныне принадлежащей Кронару Акведонии и Аберсирии считают "нечистыми" за то, что те опустились до практики форм магии, доступных смертным.

Абенсирия
Абенсирия - это архипелаг крупных островов на юге Моря Чудес. Сюда давным-давно переселилась часть Цветного Двора и за удаленностью островов от Ошу умудрилась получить фактическую независимость совершенно мирным путем задолго до Великого восстания. Архипелаг является домом для 42-х городов-государств, часть из которых является республиками, часть диктатурами, а часть все еще управляется монархами-сидами.

Абенсирия является не слишком тесной конфедерацией и практически не знала крупномасштабных войн. Здесь тепло, прекрасный климат для земледелия, а жители предпочитают торговлю с Ошу и Калетом, сражениям и осадам. Здесь также действуют столетия внутренних неразрешенных политических дрязг, заговоров и мелких территориальных споров. Быть убитым в бою на Абенсирии почти невозможно, а вот получить кинжал в спину или чашу яда можно с легкостью и по самому тривиальному поводу.

Архипелаг суммарно обладает самым большим флотом в мире, но большая его часть - торговые суда. Поэтому военная мощь городов-государств сравнительно невелика. В В связи с этим они искусно и до сих пор успешно маневрируют на мировой политической арене, стараясь оставаться в положении, когда любое нападение на Абенсирию будет означать войну с какой-то другой сильной морской державой.

Калет
Таинственная империя, расположенная на Ашу, которая запрещает иностранцам высаживаться где-то за пределами единственного открытого порта страны - Нефритовой Гавани. У Калета прекрасный военный флот, который всегда находится у берегов Ашу, поэтому пока что никому не удалось успешно нарушить запрет.

Про Калет известно немного. Их империи более тысячи лет, и они занимают большую часть Ашу. Среди населения отсутствуют сиды, эльфы, орки и гремлины, но зато есть невиданные на Ошу низкорослые оборотни-йокай. Страной правит император, который никогда не бывает в Нефритовой Гавани и следовательно никогда не показывается иностранцам. В Калете также вне закона иммиграция. Любой подданный покинувший страну без специальной разрешительной грамоты навсегда изгоняется из Калета.

Калет очень богат и охотно торгует с другими странами. У него также очень хорошая служба внешней разведки, которая знала о существовании Ошу и положении дел на нем задолго до того, как корабли Ошу впервые достигли Нефритовой Гавани в 1007 году от Основания. Помимо сбора сведений, Калетцы приторговывают разведанными. Также известны случаи физического устранения внешней разведкой Калета людей, ответственных за систематические нападения на торговые корабли империи.

Вольная флотилия
Полувоенное-полупиратское общество, беженцев, которые по легенде взошли на корабли, спасаясь с неожиданно начавших тонуть ныне не существующих Жемчужных Островов, которые когда-то были колонизированы Калетом.

Не сумев найти пристанище на земле, островитяне построили Флотилию - огромный плавающий город, и теперь бороздят моря собирая, выменивая и отбирая все, что могут. Говорят, что жителей Флотилии прокляли боги и за ними идет дурная слава безбожников и колдунов.

Тем не менее, Флотилия является важным фактором в экокомике Моря Чудес, поскольку здесь никогда не задают вопросов, откуда взялся тот и иной товар, а также готовы платить хорошую цену за продукты питания и прочие плоды суши. В обмен жители флотилии продают потрясающие воображения дары моря, а также награбленные ими драгоценности.

У флотилии нет центрального правительства и постоянного расположения. По сути это гигантское кочующее по воде племенное сообщество. В случае конфликтов племен, победившее племя частенько с удовольствием продает в рабство женщин проигравшего племени, которые со своей смуглой кожей и большими миндалевидными глазами считаются в остальном мире редкими красавицами.