Трюки

Трюки
Трюк - это подробное литературное описание каких-то усилий, которые персонаж предпринял для достижения своей цели. Например, если персонаж пытается застрелить бандита, он может просто сказать, что стреляет в него. А может описать, как он выхватывает пистолет, прикрывая оружие плащом и нажимает на курок в последний момент, чтобы застать врага врасплох. В последнем случае мы имеем дело с трюком. Основное требование к трюкам - они должны описывать метод достижения успеха. Описания цвета заклепок на пистолете, неважно насколько красивого, недостаточно для того, чтобы был засчитан трюк.

Также, некоторые категории успеха бросков требуют от персонажа выполнить трюк. Тогда он состоит из двух частей:
 * Зацепка - когда действие, в котором участвовал персонаж, заканчивается результатом SS или SF, ДМ описывает, действие до какого-то критического момента, в котором произошло что-то неожиданное, после чего передает слово игроку, персонаж, которого должен совершить трюк.
 * Развязка - игрок персонажа, совершающего трюк, должен убедительно описать, как его герой выкрутился из сложившейся ситуации или сказать "пас". В первом случае ситуация разрешается в его пользу, во втором его герой терпит поражение.

Фактически, зацепка передает игроку право и обязанность описать успех своего персонажа. При этом трюк не может иметь каких-то последствий для игры за пределами обычного успеха. Игрок не может сказать, что его выстрел сразил врага наповал, если попадание означало только легкое повреждение брони. Но вот как именно пуля добралась до врага, целиком во власти игрока, получившего зацепку.

Burn!
Если кому-то из участников игры (включая мастера) кажется, что трюк выполнен неубедительно или неуклюже, он может сказать "Burn!". При этом мастер должен либо отобрать у автора трюка единицу формы таланта при проверке которого был выполнен неудачный трюк, либо не засчитать трюк и засчитать провал броска. Если игра идет на форуме или по переписке рекомендуется всегда ограничиваться потерей формы. Если форма таланта уже равна нулю, персонаж теряет стайлпоинт. Если и стайлпонтов нет, то ДМ обязан не засчитывать трюк.

Игрокам рекомендуется не злоупотреблять этой возможностью, она предназначена не для ведения кармических войн друг с другом, а только для того, чтобы мотивировать участников игры делать свои действия красивыми и убедительными, так же чтобы помешать плохим и притянутым за уши трюкам испортить погружение в мир игры. Также стоит помнить, что хороший трюк заслуживает высказывания Good Style! гораздо больше чем неудачный - Burn!