NPC

Поддержание полной карточки персонажа для всех NPC - трудоемкая задача. Поэтому NINE предлагает упрощенную систему описания NPC. Чтобы описать мастерского персонажа нужно определить:

Компетентность
NPC используют одно число компетентности для всех своих бросков. Причем как правило NPC компететны только в одном или нескольких фасетах. В остальных они используют компететность по умолчанию, которая зависит от класса NPC.

Контроль
NPC также не имеют формы талантов и не умеют совершать трюки. Вместо этого каждую сцену с участием NPC мастер формирует пул единиц контроля. Каждый NPC приносит в этот пул одну или более единицу. Мастер может тратить эти единицы вместо формы любого таланта любого NPC в сцене или вместотвыполнения этим NPC трюка.

Класс
Все NPC разделены на три класса.

Pawn
Пешки самые многочисленные и простые NPC. Они всегда совершают ровно одно действие в раунде без преимуществ и осложнений. Раз в раунд может потратить единицу контроля, чтобы совершить дополнительное действие. Они также немедленно умирают получив даже одну рану. Каждая пешка приносит в пул одну единицу контроля. Компетнттность пешки по умолчанию равна 7.

Knight
Офицеры это стойкие и компетентные NPC, как правило ведущие пешек в бой. Они выполняют ровно два действия в раунде. Они погибают только получив две и более раны. Каждый офицер приносит в пул контроля две единицы. Компетнттность офицера по умолчанию равна 5.

Queen
Ферзи представляют наиболее сильных и важных мастерских персонажей. Они используют полную систему боевого времени и могут совершать трюки также, как и персонажи игроков без затраты единиц контроля. Они как и герои имеют 3 раны и могут впадать в состояние при смерти. Наконец, они приносят три единицы контроля в мастерский пул. Компетнттность ферзя по умолчанию равна 5.

Перки
NPC может обладать любыми перками и игнорирует правила доступности перков. В частности можно выдавать им перки, для которых им не хватает компетентности или которые требуют других перков, которых у NPC нет. Это не столько "преимущество", сколько способ сократить объем информации, за которым надо следить при создании NPC. Если Мастеру надо, чтобы NPC что-то умел, он это умеет, не нужно отслеживать, что еще ему нужно было выучить, чтобы получить такую способность. Если перк требует использования единиц формы таланта, то вместо этого в его карточке просто указывается, сколько раз он может использовать конкретный перк за сцену.

Нотация
При описании NPC рекомендуется использовать следующую запись:

[<Класс><компетенция><Начальные буквы фасетов>T<Стойкость>EA<Список перков через запятую>/<Тэги и статусы атаки>/<Тэги и статусы атаки>/...].

Класс обозначается буквой. P, K и Q, соответственно означают пешку, офицера или ферзя. Описание атаки может повторятьсся несколько раз, если у персонажа их несколько

Примеры:

Хилый гопник: [P5С]

Гвардеец королевы: [K2СT2A3, Круговая оборона, Охрана хозяина/Withering, Shaken, Tripped]

Стеклянный ниндзя: [P2CT3, Ниндзюцу]

Легендарный космический пират: [Q2CPT1A5, Убийственный стрелок, Неотразимое очарование/Flash, Keen, Armorbane, Shaken/Withering, Dazed]