Рыцари Ключа/Магия

Ангелы - необычные создания. Их связь с божественной силой позволяет им в некоторых условиях игнорировать традиционные законы физики. Ученые говорят, что боги а через них и ангелы могут порождать большое количество краткоживущей экзотической материи и с помощью нее буквально совершать невозможное.

Экзотические маневры
Самым простым и в то же время зачастую самым впечатляющим свойством ангелов является способность превышать пределы возможного при совершении буквально каждого действия.

При выполнении любого трюка пилот ангела может объявить, что совершает экзотический маневр (Exotic Manuevre) и включить в описание трюка любое краткосрочное чудесное событие, помогающее ему преуспеть. Меч в руках ангела может вырасти до невероятных размеров, огромный глаз может соткаться из воздуха и выследить неуловимую цель, двигатели ангела могут начать изрыгать божественные гимны вместо света, в общем ангел может наплевать на здравый смысл и выполнить совершенно невозможный трюк.

Экзотические маневры не могут давать никаких побочных эффектов, значимых для игры, они так же должны быть скоротечны и никогда не повторяться. Если игрок повторяет свой или чужой экзотический маневр или просто получает в ходе трюка  Burn!, то его ангел становится жертвой экзотической отдачи (Exotic Backlash). Весь следующий раунд он не сможет совершать никаких действий и будет легкой мишенью для врагов, пока он сам отчаянно борется с вышедшей из-под контроля экзотической материей.

Черная магия Нигредо
Помимо экзотических маневров, ангелы способны к использованию формализованной магии, основанной на мистических формулах, важных для создавшего ангела бога. У разных богов формулы могут выглядеть по-разному, но эффекты как правило схожи.

Низший круг формальной магии - магия Нигредо или черная магия. Заклинания Нигредо подразумевают манипуляцию изнанкой реальности, в которой нет ни расстояний ни размеров ни времени. Эти заклинания позволяют транспортировать и скрывать предметы, а так же черная магия весьма эффективна в разрушении чужих чар.

Абсолютно все боевые ангелы знают заклинание Перехода (Passage), которое переносит ангела быстрее скорости света в другое место. Заклинание длинное и поэтому его произнесение занимает целый полный раунд. Сам перенос мгновенен для тех, кто путешествует, но из-за относительности времени для внешних наблюдателей ангел может выйти из Нигредо намного позже, чем вошел. Очень редко бывали случаи исчезновения сильно раненых ангелов в Нигредо.

Белая магия Альбедо
Альбедо называют круг более сложных заклинаний, которые с помощью экзотической материи меняют мир вокруг ангела. Белый маг может обрушивать на своих врагов мистическое пламя, отражать атаки и исцелять раны. Считается, что белой магией овладеть сложнее и что она менее естественна для ангелов, чем черная. Однако встречаются рыцари со склонностью к белой магии, которые владеют ей много лучше, чем черной.

Наведение заклинаний
Все заклинания по умолчанию имеют способ наведения Optical 4 + ( или ). Выбирается талант, соответствующий используемому заклинанию. Также все заклинания по умолчанию имеют тэг. По умолчанию заклинания игнорируют мантии и не требуют броска на попадание, вместо этого они автоматически действуют на цель, однако могут быть заблокированы магическими барьерами, если это указано в описании заклинания. По умолчанию все заклинания могут применяться как с дружественным так и к враждебным целям, а так же к самому автору заклинания.

Барьеры
Некоторые заклинания устанавливают магические барьеры, препятствующие применению мощной магии в своих пределах. Барьеры являются важной частью тактики современного космического боя, так как позволяют гарантировать, что противник не материализуется внезапно прямо у вас под носом и не уничтожит все ваши корабли одним убийственным заклинанием. Существуют средства разрушения барьеров. Если барьер был установлен не заклинанием, а артефактом, то для сопротивления попыткам разрушения или преодоления барьера используется талант. Заклинания, создающие барьеры и взаимодействующие с ними описаны в статье.