Рыцари Ключа/Учебник

Данная статья содержит компиляцию Nine для мира Рыцарей Ключа. Она опирается на базовые правила NINE на главной странице. В во всех случаях, когда эта статья противоречит базовым правилам, в мире Рыцарей Ключа действует текст именно этой статьи. Во всех остальных случаях общие правила Nine и правила, изложенные здесь, действуют параллельно как единая система.

=Описание персонажа= Персонаж описывается девятью талантами. Таланты собраны в группы по три, которые называются фасетами. При генерации игрок сначала выстраивает фасеты в порядке важности, а затем внутри каждого фасета отдельно выстраивает входящие в него таланты также в порядке важности.

Произведение номера фасета на номер таланта дает компетентность персонажа в таланте. Она используется при бросках. Чем ниже компетентность, тем лучше. В зависимости от компетентности, у таланта также есть число, которое называется его уровнем. Уровень определяется по таблице. Уровень таланта обозначается далее через указание названия таланта в квадратных скобках (например, [Aim] ).

В Рыцарях используются два типа талантов:
 * Навыки используются для определения успеха или провала в том или ином действии. Их уровень определяет запас ресурса, называемого формой таланта, который персонаж может использовать для решения особенно сложных задач. Запас формы навыков восстанавливается каждую сцену.
 * Знания дают персонажу новые возможности. За каждую единицу уровня таланта типа "знание" персонаж получает дополнительный перк (см. ниже).

Описания талантов приведены в этой статье.

Вторая важная часть генерации персонажа - выбор перков. Перки - это особые способности персонажа, не имеющие численного выражения. В Рыцарях ключа персонаж получает по умолчанию три перка без тэга. За каждую единицу и  персонаж дополнительно получает по перку c тэгами  и  соответственно, причем эти перки можно приобретать даже с тэгом.

Полный список доступных перков приведен в этой статье.

После генерации персонаж может развиваться дальше с помощью стайлпоинтов. Один из основных способов получения стайлпоинтов - от других игроков с помощью высказывания Good Style!.

=Описание ангела= Ангелы описываются в основном с помощью своей формы и аркана.

Форма определяет основные характеристики ангела, такие как его скорость и устойчивость у урону. Полный список показателей ангела приведен в этой статье.

Наиболее важные показатели формы -- это Essence, Power, CPU и Magic. По сути своей это ресурсы, которые позволяют устанавливать на ангела оружие и прочие полезные предметы, которые в совокупности называются атрибутами. Каждый атрибут оснащен одним или несколькими тэгами P, M, C, каждый из которых означает что установка атрибута требует потратить единицу Power, CPU и Magic соответственно. При этом Essence может использоваться вместо любого из трех других ресурсов. Выбор атрибутов осуществляется перед каждым вылетом. Однако существуют атрибуты с тэгом, которые покупаются только при генерации ангела, остаются при нем постоянно и навсегда занимают потраченные ресурсы.

Аркан модифицирует параметры формы ангела или дает ему особенную способность. Арканы позволяют сделать каждого ангела уникальным и благодаря им можно добиваться возможностей ангела, которые иначе были бы недоступны.

Каждый ангел имеет имя. По традиции им дают имена мифологических существ (в том числе собственно ангелов) и добавляют к имени название формы и аркана ангела. Например "Wukong the Hanged Tiger".

=Как определяется успешность действий= Для определения успешности или неуспешности того или иного действия используются броски. Броски бывают простыми, когда персонажу никто не сопротивляется, и единоборствами, когда персонажу кто-то активно мешает.

Броски могут закончиться одним из четырех исходов: Чем ниже значение компетентности персонажа в выбранном для совершения броска таланте, тем выше шанс получить благоприятный исход броска. Некоторые эффекты позволяют перебрасывать нежелательные результаты бросков. Это называется перебросом.
 * DW - персонаж преуспел.
 * SW - персонаж должен выполнить трюк, чтобы преуспеть.
 * SF - если соперник персонажа выполнит трюк, то персонаж провалит действие.
 * DF - персонажа постигла неудача

Также персонажи могут получать преимущества и осложнения на бросках. Каждое преимущество или осложнение очень существенно повышает или понижает вероятность благоприятного исхода. Как правило, чтобы выиграть бросок при неблагоприятной обстановке нужно выполнить трюк.

Один из самых простых способов получить преимущество на конкретном броске - потратить единицу формы используемого таланта. Это называется прикладывать сверхусилия.

Трюки
Трюки - это подробные литературные описания средств, с помощью которых персонаж достигает успеха в броске. Исполненные перед совершением броска, они дают персонажу преимущество. Также при результатах броска SW и SF персонаж может выполнить трюк, чтобы склонить бросок в свою пользу.

В последнем случае перед совершением трюка мастер дает игроку зацепку - описание проблемы, которую персонажу нужно преодолеть, чтобы преуспеть. Зацепка помогает определиться с содержанием трюка.

Экзотические маневры
Ангелы способны совершать особый вид трюков, искажающих саму реальность. Такие трюки называются экзотическими маневрами, они чуть рискованнее обычных, поскольку могут на короткое время вывести ангела из строя в случае неудачного трюка, но дают игроку большую свободу при описании того, что сделал его персонаж для того, чтобы преуспеть.

=Сражения=