Тэги/Атрибуты ангелов

Используются в сеттинге Рыцари Ключа. Каждый атрибут ангела имеет набор тэгов, которые детализируют его свойства. Ниже приведен полный список:

P, M, C
Означает, что атрибут стоит единицу Power, Magic и CPU соответственно. Могут повторяться, например: PPC означает что атрибут стоит два Power и один CPU.

Longshot
Означает, что орудие может прицельно стрелять дальше, чем указано в дальности его прицелов. Соответственно если каким-то образом удается продлить его дальность, то оно может поражать врага на расстоянии до 25 CDU.

Sidearm
Означет, что атрибут компактный. Ангел может нести один атрибут с тэгом Sidearm бесплатно.

Permanent
Атрибут является неотъемлемой частью ангела и не может быть заменен на другой перед вылетом. Он выбирается при создании ангела.

Modification
Атрибут модифицирует другой атрибут и не является самостоятельным предметом. В тексте описания должно быть указано, какой атрибут может быть изменен с помощью этого. Если в описании атрибутов не указано обратного, то модификации к атрибуту с тэгом Permanent сами не являются постоянными и могут меняться от вылета к вылету.

Cannon
Атрибут представляет собой стрелковое орудие. Для него должны быть указаны характеристики прицела и урон. Стрелковые орудия могут использоваться произвольное количество раз за раунд. Если у ангела есть два стрелковых орудия, то он может держать по орудию в каждой руке и стрелять из любого без каких-либо ограничений. Некоторые перки позволяют вести огонь с двух рук одновременно.

Missile
Атрибут представляет собой ракетную установку. Для нее должен быть указаны характеристики прицела и урон, также может указываться рейтинг имитаторов. Ангелы не носят с собой боезапас ракет более чем на один залп, вместо этого они мсамостоятельно материализуют новый комплект боезапаса раз в раунд. В Следствие этой особенности, ракетные установки могут стрелять только один раз в раунд, но зато они как правило обладают большой огневой мощью одного залпа. За каждую единицу рейтинга имитаторов бросок атаки получает переброс, что облегчает преодоление помех. Ракеты используют талант Guidance для совершения атак.

Melee
Атрибут представляет собой оружие ближнего боя. Имеет только показатель урона. Игнорирует мантии. Автоматически может поражать любую цель в пределах 0 CDU, причем получает преимущество на любой атаке против цели, у которой нет оружия с типом Melee. Может иметь показатель длины. Тогда может поражать любую цель в пределах своей длины в CDU. Оружие рукопашного боя использует талант Aim для совершения атак.

Mine
Атрибут представляет собой космическую мину. Имеет только показатель урона. Игнорирует мантии. Автоматически может поражать любую цель в пределах 0 CDU, но в отличие от оружия ближнего боя не получает преимуществ и не считается оружием ближнего боя при обороне от рукопашной атаки. Мины используют таланты Aim или Guidance для выполнения атак по выбору рыцаря. Как и оружие ближнего боя может иметь показатель длины. Тогда может поражать любую цель в пределах своей длины в CDU.

ARM
Ракета, помеченная этим тэгом может один раз в раунд атаковать цель, которая облучила носителя ракеты полуактивным радаром. Эта атака является дополнительной к нормальной атаке ракеты каждый раунд, всегда использует радарный вид наведения и получает преимущество на броске. Ракета, помеченная этим тэгом может не иметь прицела, это означает, что она имеет только противорадиолокационную боеголовку и не может быть запущена в ходе обычного действия атаки.

Multitarget
Указывается для вооружения. Оружие с таким тэгом может применяться против группы целей в 0 CDU друг от друга. В этом случае атака разрешается независимо по каждой цели и не требует никаких дополнительных действий со стороны атакующего.

Countermeasure
Атрибут представляет собой активную помеху. Помехи имеют прицел с указанием дальности. Однако для их наведения не требуется совершать бросок или выполнят действие. Вместо этого помеха работает на указанной дальности при условии, что цель не имеет мантии, у которой есть преимущество против используемого типа наведения. У помехи также может быть указана устойчивость. В этом случае она продолжает работать если у цели уровней мантии с преимуществом против прицела помехи меньше или равно, чем рейтинг устойчивости помехи.

В начале каждого раунда всадник ангела с помехой объявляет цель помехи и если цель может быть захвачена, она весь раунд испытывает действие помехи. В следующий раунд рыцарь может выбрать другую цель.

Stacking
Эффекты атрибута складываются сами с собой и его можно устанавливать на ангела многократно.

Mystic
Отмечает оружие, означает, что наносимый урон имеет магическую природу. Используется некоторыми эффектами.