Изумрудный Клык/Таланты

Эта статья содержит перечень фасетов, талантов и стандартных действий, которые совершаются с помощью этих талантов, в сеттинге Изумрудного Клыка.

Combat
Фасет сражений описывает привычность персонажа к опасностям, схваткам и всяким прочим приключениям. Порядковый номер этого фасета отличает мирного обывателя от закаленного воина, ученого от боевого волшебника, менестреля, поющего на балах от воинственного гномьего скальда.

Might
Талант мощи описывает физическую силу, координацию и владение холодным оружием. Этот талант используется при совершении бросков на нападение и защиту в ближнем бою, а так же во всех случаях, когда требуется проявить грубую силу или ловкость.

Действия:
 * Advance Тактическая атака оружием ближнего боя. Единоборство. В качестве защитного по умолчанию используется талант Might цели.
 * Clinch Тактическая атака оружием ближнего боя. Единоборство. Всегда применяет только статус . В качестве защитного по умолчанию используется талант Might цели.
 * Crush Решительная атака оружием ближнего боя. Бросок на диапазон. В качестве защитного по умолчанию используется талант Might цели.
 * Move Персонаж перемещается на 5 квадратов в любом направлении.

Perception
Описывает внимательность персонажа, зоркость глаза, остроту слуха и твердость и точность руки. Используется при совершении броска на нападение и защиту в дальнем бою, а так же во всех случаях, когда персонажу нужно что-то заметить или подслушать.

Действия:
 * Suppress Тактическая атака оружием дальнего боя. Единоборство. В качестве защитного по умолчанию используется талант Perception цели.
 * Shoot Решительная атака оружием дальнего боя. Бросок на диапазон. В качестве защитного по умолчанию используется талант Perception цели.
 * Aim Тактическая атака оружием ближнего боя. Единоборство. Всегда применяет только статус . В качестве защитного по умолчанию используется талант Perception цели.

Training
Описывает формальное военное обучение, которое получил персонаж. Он мог быть студентом школы боевых искусств, дворянином или рекрутом, но так или иначе, этот талант указывает, насколько он знаком с теорией и приемами ведения боя. Он дает доступ к перкам, описывающим боевые навыки персонажа, полученные за годы тренировок и/или формального обучения.

Personality
Фасет личности описывает то, каков персонаж в личном общении. Умение вести себя с другими людьми, а так же такие его личные качества, как упорство и сообразительность. Порядковый номер этого фасета отличает замкнутого чародея-отшельника от популярного столичного мага, страшного наемника от прекрасного рыцаря, трусливого чиновника, он стойкого начальника стражи.

Presence
Описывает, силу воли, лидерские качества и притягательность персонажа, его мотивированность и устойчивость к стрессам. Используется при совершении броска на нападение и защиту при убеждении или допросе. Используется как ресурс при применении магии.

Действия:
 * Pesuade Тактическая атака в ходе убеждения. Единоборство. В качестве защитного по умолчанию используется талант Presence цели.
 * Insist Решительная атака в ходе убеждения. Бросок на диапазон. В качестве защитного по умолчанию используется талант Presence цели.

Cunning
Описывает способность думать за других людей, толковать и предсказывать их поведение, умение убедительно врать, а так же за ловкость рук и умение действовать незаметно. Этот талант помогает скрытно перемещаться, искать или прятать вещи, взламывать и чинить замки. Он также используется при анализе документов на нестыковки и скрытые смыслы и разгадывании загадок. Используется как ресурс при применении магии.

Wit
Описывает, как быстро персонаж соображает в стрессовых ситуациях. Помимо определении начальной инициативы персонажа во всех ситуациях, может кидаться в случах, когда необходимо проявить стремительную реакцию.

Resources
Фасет ресурсов описывает способность персонажа добывать вещи и знания. Создает ли он их своими руками, пользуясь своими знаниями, или он просто достаточно богат, чтобы приобрести необходимое, в любом случае, его доступ к материальным благам и информации определяется именно этим фасетом. Порядковый номер этого фасета отличает бедняка от богача, образованного вельможу от невежественного недоросля, промышленного волшебника он не имеющего лицензии ученика.

Education
Мерило образованности персонажа, наличие академических знаний, способность квалифицированно выполнять сложную работу, и, что немаловажно, умение продавать свои навыки. Бросок образования используется для выяснения, знает ли персонаж какой-то академический факт, а так же может ли он выполнить какую-то профессиональную задачу в сжатые строки и/или стрессовой ситуации. Образование дает персонажу доступ к перкам, дающим ему доступ к определенным профессиональным умениям, таким, как умение что-то производить, заниматься специфической сложной деятельностью, например, навигацией, профессионально исполнять музыку, а так же осваивать новые тайны Искусства.

Connections
Талант связей описывает известность и влиятельность персонажа. С помощью этого таланта персонаж может просить о больших и малых услугах своих союзников, требовать выполнения какой-то деятельность от подчиненных и в целом использовать свой вес в обществе себе во благо. Связи помимо прочего позволяют персонажу привлекать на свою сторону последователей, скажем, команду корабля или небольшой отряд верных бойцов. Персонаж с высоким показателем связей должен пояснить, как именно он известен и почему люди его слушаются.

Wealth
Талант богатства определяет финансовое благополучие персонажа. С помощью этого таланта персонаж может покупать и заказывать вещи, строить здания, а так же финансировать любые другие проекты. Персонаж начинает игру с набором важных личных вещей на сумму, равную удвоенному максимальному значению формы богатства. Персонаж с высоким показателем богатства должен пояснить, откуда происходит его финансовое благополучие.