Изумрудный Клык/Дистанция и перемещение

Обычно в ходе игры перемещение персонажей не требует отдельного внимания. Однако в бою или прочих экстремальных условиях необходимо иметь строгие правила, показывающие, куда и как быстро может попасть персонаж.

Боевая карта
Сцена боя разделяется на квадраты со стороной в один метр. В каждом квадрате может стоять только один персонаж. Дружественные друг другу персонажи могут пропускать друг друга через свои квадраты, но не могут останавливаться вдвоем в одном и том же квадрате.

Квадраты называются смежными или соседними, если у них есть общая сторона или общий угол. Персонаж может переходить только из одного смежного квадрата в другой в процессе движения. Дистанция между двумя квадратами определяется по наименьшему количеству шагов через смежные квадраты, с помощью которых можно добраться из одного квадрата в другой.

Перемещение
По умолчанию все персонажи могут переместить на 5 квадратов за одно действие. Все действия перемещения считаются действиями таланта Might. Бег моделируется путем совершения большого количества действий перемещения в одном раунде.

Категории дистанции
Кроме точного расстояния и игре также используются следующие категории дистанции:
 * Все, что находится в 50 квадратах и ближе считается находящимся на короткой дистанции
 * Любая цель в поле зрения персонажа, не важно, как далеко расположенная, считается находящейся в пределах длинной дистанции

Скрытное перемещение
Бывает так, что персонаж хочет остаться незамеченным. Все персонажи, которые в начале сцены имеют маскировку или укрытие, могут совершить простой бросок Cunning. В случае успеха, персонаж считается скрытым. Другие персонажи его не видят. Тактические атаки из скрытого состояния разрешаются как простые броски. Решительные атаки игнорируют инициативу цели. Любая атака немедленно прекращает скрытое состояние, если в ее описании явно не сказано обратное.

Если скрытый персонаж перемещается, он должен подтвердить свой статус скрытости в конце своего хода. Если он сохранял укрытие или маскировку в течении всего перемещения, то он просто совершает простой бросок. Если же он в ходе перемещения или в его конце потерял укрытие или маскировку, то он должен выиграть единоборство с лучшим талантом Perception среди присутствующих противников, или потерять статус скрытости.