Изумрудный Клык/Деньги и имущество

Вся экипировка и имущество персонажей в подробностях не отслеживается в игре. Считается, что талант богатство полностью описывает все материальные возможности персонажа. Когда это важно, используются правила талантов типа Resource, чтобы выяснить, может ли персонаж достать нужный ему предмет.

Качественная экипировка оказывает дополнительное влияние на игровые статистики. Здесь приведены некоторые вещи, которые герои могут захотеть приобрести и их стоимость в форме таланта богатства'''. Приобретать их можно в начале игры на сумму, равную удвоенной форме богатства, или непосредственно в ходе игры по общим правилам талантов типа Resource.'''

Предметы со стоимостью, равной 1 стоят порядка нескольких золотых. Каждый следующий уровень богатства приблизительно означает умножение потребной суммы в десять раз.

Оружие
Оружие делится на следующие категории:

По дальности:
 * Оружие ближнего боя Может атаковать только цели в соседних квадратах. Персонаж, у которого есть оружие ближнего боя, получает преимущество при его использовании в ближнем бою против всех персонажей, у которых никакого оружия ближнего боя нет.
 * Оружие дальнего боя Может атаковать в пределах средней дистанции.

По типу действия:
 * Колюще-режущее Мечи, ножи, сабли, копья и топоры, луки и арбалеты. Тактические атаки этим оружием наносят статус.
 * Ударное Дубины, посохи, молоты, пращи. Тактические атаки этим оружием наносят статус
 * Хватающее Плети, цепи, крюки, болы и сети. Тактические атаки этим оружием наносят статус.
 * Огнестрельное Пистолеты и ружья. Тактические атаки этим оружием наносят статус . Оружие с этим типом действия всегда имеет модификатор Firearm (см. ниже).

Безоружный персонаж может атаковать только цели в соседних квадратах. Тактические атаки голыми руками наносят статусы.

Простейшее оружие не стоит ресурсов и требует одной руки для использования. Персонаж может получить такое оружие совершенно бесплатно. Однако помимо дубинок и пращей существуют и более сложные виды оружия. Для их описания используются модификаторы, приведенные в таблице ниже. По умолчанию каждый вид оружия может иметь только один модификатор каждого типа. Однако если тэг можно применить повторно и другой эффект сообщает атаке тэг, которые уже есть у оружия, то применяются все тэги.

Доспехи и щиты
Несмотря на свою тяжесть и появление огнестрельного оружия, доспехи и щиты остаются основным средством повышения живучести бойцов на поле боя. Персонаж одновременно может носить только один вид брони.

Магические предметы
Магические предметы изготавливаются только персонажами с перком в специальных кузнях.

Некротехнология
Некротехнология модифицирует тело персонажа, поэтому ее эффекты складываются с эффектами прочей экипировки. По умолчанию одна некротехническая модификация может быть взята только один раз. Любую модификацию можно сделать скрытой. При этом ее стоимость увеличивается на 2.