Рыцари Ключа/Полет и дистанция

Ангелы как правило сражаются в воздухе или и вовсе в космосе и их сложные маневры сложно отслеживать детально. Поэтому для описания их перемещений используется не традиционная карта, а система относительных дистанций от одной цели до другой.

Combat Distance Unit
Для упрощения оценки расстояний в бою, вместо абсолютных мер длины используется динамическая мера Combat Distance Unit (CDU), которая зависит от относительной скорости и условий среды и указывает, сколько времени при фиксированной тяге потребуется двум объектам, чтобы сблизиться.

Расстояние в 0 CDU не означает, что объекты столкнулись, а только указывает на то что они настолько близко, что любой из них может с легкостью сблизиться с другим вплотную.

Изменение дистанции
Любой участник воздушного боя может заявить действие маневрирования с тем, чтобы изменить или сохранить низменным дистанцию до определенной цели. Если все эти изменения дистанций не противоречат друг другу, то каждое действие просто меняет дистанцию на 1 CDU в желаемую сторону.

Если несколько действий заявлены в противоположные стороны, то заявившие их кидают за каждую противоречивую пару единоборство талант Astrogation. Каждая победа дает единицу преимущества в расстоянии (DAU). Оба действия маневрирования считаются разрешенными. Если кто-то из двух участников маневрирования заявил больше действий маневрирования, чем соперник, он автоматически получает по DAU за каждое "лишнее" действие, которому не нашлось пары.

После того как все действия маневрирования были разрешены, тот участник, у которого больше DAU вычитает из своей суммы DAU сумму соперника и может изменить расстояние до него по своему усмотрению на количество CDU, не превышающее получившейся разности DAU.

Сохранение строя
Несколько объектов в 0 CDU друг от друга могут объявить, что летят вместе. Тогда они двигаются как один объект, используют  худшую компетенцию Astrogation среди всех участников группы и выполняют только действия маневрирования, которые объявили все участники группы. Любой участник в любой момент может выйти из группы просто совершив самостоятельный маневр.

Перемещение NPC
Поскольку NPC не используют полные правила боевого времени и поэтому быстрое движение для них затруднено, то для них имеется отдельный перк, помогающий моделировать быстрых противников: